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IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

10. CONTENIDOS FORMATIVOS: 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5. 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5 1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego. 1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos 1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8 1.5. Ejemplos aplicados. 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES. 2.1. Scenes, Layers y Sprites 2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros. 2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos. 2.4. Scrolls y Zooms. 2.5. Creación de componentes personalizados. 2.6. Ejemplos aplicados. 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS. 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia 3.2. Local Storage y juegos offline. 3.3. HttpRequest + JSON y juegos online. 3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico. 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D. 4.1. Introducción a Box2D 4.2. Primeros ejemplos con Box2D 4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK. 5.1. Introducción a Chipmunk 5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk 5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA. 6.1. El modelo del juego: motor y core. 6.2. Cómo generar IA. Heurísticas. 6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos. 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS. 7.1. Dando un paso más. Juegos en red. 7.2. Tecnologías involucradas. 7.3. Pros y contras de estas técnicas. 7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots 7.5. Escalabilidad del juego 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO. 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5 8.2. Compilación y ejecución Android 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 9.1. Componentes. Escenas y Sprites. 9.2. Lógica 9.3. Física 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 10.1. Transformación a Multijugador 10.2. Generación de App 10.3. Créditos finales.

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Información e Inscripción.

– Dirigido a:

Autónomos y Trabajadores. Cupo para personas desempleadas.
– Modalidad:
Teleformación
– Duración:
40 horas
– Coste:
Curso gratuito 100% financiado por el Servicio Público de Empleo Estatal.
– Inicio estimado:
Comienzo inmediato
– Certificación:
Diploma Oficial Servicio Público Empleo Estatal.
Requisitos:
No hay requisitos específicos para esta acción formativa.
– Aportar documentación para realizar la matriculación (DNI, justificante de situación laboral (cabecera nómina, recibo autónomo o vida laboral).
Preinscripción:

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10. CONTENIDOS FORMATIVOS: 
1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.  
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5 
1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego. 
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos 
1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8 
1.5. Ejemplos aplicados. 
2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES. 
2.1. Scenes, Layers y Sprites 
2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros. 
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos. 
2.4. Scrolls y Zooms. 
2.5. Creación de componentes personalizados. 
2.6. Ejemplos aplicados. 
3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.  
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia 
3.2. Local Storage y juegos offline. 
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online. 
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico. 
4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.  
4.1. Introducción a Box2D 
4.2. Primeros ejemplos con Box2D 
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D 
5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.  
5.1. Introducción a Chipmunk 
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk 
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk 
6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.  
6.1. El modelo del juego: motor y core. 
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos. 
7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.  7.1. Dando un paso más. Juegos en red. 
7.2. Tecnologías involucradas. 
7.3. Pros y contras de estas técnicas. 
7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots 
7.5. Escalabilidad del juego 
8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.  
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5 8.2. Compilación y ejecución Android 
9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.  
9.1. Componentes. Escenas y Sprites. 
9.2. Lógica 
9.3. Física 
10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 
10.1. Transformación a Multijugador 
10.2. Generación de App 
10.3. Créditos finales.

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